还有15天就公测,雷霆发行的二游突然不上B站了
发布时间:2026-02-15

还有15天就公测,雷霆发行的二游突然不上B站了?对老玩家是“失联”,对发行却是节奏。临近公测,宣发的核心从“造势”切到“收口”:把有限预算押在最后的转化位,而非继续堆声量。B站更适合口碑与长线社区,但在关键期,短平快的买量与跨平台联动更能直接撬动下载。

减少测试期

为何“降噪”B站?

但在关键期

  • 避免物料疲劳,维持话题新鲜度;
  • 统一信息口径,留主轴在官网、预约页与启动器;
  • 将预算转向信息流、直播带装机、开屏、渠道联运;
  • 为新品PV与开服活动留“爆点位”;
  • 口碑风控,减少测试期碎评外溢。

据第三方监测的公开复盘,近两年多款二游在公测前10–20天采用“低噪+定点爆破”。案例A:某回合制二游在T-14收缩B站更新,仅保留每周一条“进度播报”,同时加码抖音直播、小游戏互动页与渠道预约弹窗,公测当日预约到下载转化提升约18%。案例B:相反做法的项目在T-7仍高频投放长视频,导致收藏/完播下滑与评论两极化,开服日首日留存不达标。

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就雷霆系项目而言,其发行一贯强调节奏管理:先稳口碑,再打转化,再做留存回购。因此在T-15的“静默提效期”,更可能见到的是跨平台矩阵联动:KOL小样本测A/B、渠道包预装、创意素材迭代、开服活动预热(榜单冲刺、服务器命名投票、卡池试算器)。不上B站并非撤退,而是把爆点攒到开服周

为何

对玩家与关注者来说,可以留意三处信号:官网/预约页是否上新版本号与分包体积、线下异业物料是否铺开、客服与社媒FAQ是否更新到公测版。若三者同步,通常意味着项目进入“最后一公里”,宣发将从公域声量切换为转化闭环

口碑与长线